Un jeu de cartes de kanji en couleur

Voir les parties. Retenir le tout.

Chaque kanji est construit à partir de parties plus petites, et ces mêmes parties reviennent sans cesse. IroIro Kanji est un jeu de cartes réunissant les 2 136 kanji jōyō, qui donne à chaque partie un mot-clé en anglais et une couleur, et les garde identiques dans tout le jeu.

La campagne se déroule sur Kickstarter du 31 octobre au 30 novembre 2026.

Verso de la carte 62, 勝 : sens « win », lectures ショウ et かつ・まさる, et une courte histoire. Recto de la carte 62, 勝 (gagner) : le kanji avec chaque partie dans sa couleur et cinq pastilles : MOON, TWO, PERSON, POWER, DOT.

Ce que c’est

Chaque kanji jōyō, découpé en ses parties

  • 2 136 cartes, une pour chaque kanji de la liste jōyō (la liste officielle des kanji d’usage courant au Japon).
  • Chaque kanji découpé en ses parties. Chaque partie a un mot-clé et une couleur, utilisés de la même façon sur toutes les cartes.
  • 11 sections en boîte d’environ 200 cartes, classées selon la fréquence d’usage des kanji, toutes réunies dans un coffret principal.
  • Cartes format bridge, 57 × 89 mm, assez petites pour glisser une section dans un sac.
  • Pas de rōmaji. Les lectures sont imprimées en kana : les lectures on en katakana, les lectures kun en hiragana.

Comment fonctionne une carte

Des parties en couleur au recto, les lectures et une histoire au verso

Recto. Le kanji, dessiné avec chaque partie dans sa propre couleur. En dessous, une pastille colorée par partie avec son mot-clé, dans l’ordre de lecture.

Verso. Le kanji, son sens en anglais et ses lectures. Puis une courte histoire qui utilise les mots-clés, chacun imprimé dans la couleur de sa partie (les cartes sont en anglais).

本 (livre), c’est TREE (arbre) plus ONE (un) :

A TREE with ONE line under it, made into pages: a book. Most are bought, few are read.

(Un arbre avec un trait en dessous, transformé en pages : un livre. On en achète beaucoup, on en lit peu.)

Et une carte difficile reste lisible. 鬱 (profonde mélancolie, ON ウツ) compte huit pastilles, et le dessin rétrécit un peu pour leur faire de la place. Chaque carte porte un numéro sur ses deux faces, pour associer le recto au verso et retrouver une carte dans sa boîte.

Recto de la carte 6, 本 (livre), avec les pastilles TREE et ONE.
Recto
Verso de la carte 6, 本 : lectures ホン et もと, et son histoire.
Verso

Cartes d’exemple rendues. Les moyens mnémotechniques sont encore des brouillons.

Pourquoi la couleur

La couleur rend visibles les parties récurrentes

Ici, la couleur a un seul rôle : rendre visibles d’un coup d’œil les parties récurrentes des kanji. Quand la même partie a la même couleur sur des centaines de cartes, vous commencez à repérer des motifs, et les nouveaux kanji ressemblent à des combinaisons de parties que vous connaissez déjà plutôt qu’à un nouvel enchevêtrement de traits.

Nous tenons à être honnêtes sur ce que la couleur fait et ne fait pas. Les recherches sur le codage couleur pour apprendre des caractères donnent des résultats mitigés, et deux études en laboratoire ont montré que la couleur n’améliorait pas la reconnaissance à court terme. Nous ne prétendons donc pas que la couleur vous fera mémoriser plus vite. Nous disons qu’elle vous aide à voir la structure, et que les mots-clés et les histoires vous donnent de quoi vous en souvenir.

Le jeu utilise 21 couleurs, choisies pour rester bien distinctes les unes des autres sur fond blanc. Avant toute impression en grande quantité, nous vérifierons chaque couleur sur une épreuve physique, sur le papier cartonné définitif.

Contenu de la boîte

11 boîtes de sections dans un coffret principal

2 136cartes recto verso, en couleur sur les deux faces
57 × 89 mmcartes format bridge
11 sectionsd’environ 200 cartes chacune, les kanji les plus courants d’abord
  • 11 boîtes de sections d’environ 200 cartes chacune, par fréquence, de la Section 1 (les kanji les plus courants) à la Section 11.
  • Un coffret principal qui contient les 11.
  • Édition numérique pour les contributeurs du jeu complet : un PDF imprimable et un paquet Anki des 2 136 cartes.
Maquette du couvercle du coffret principal : le logo IroIro Kanji, cinq kanji en couleur et les onze couleurs numérotées des sections. Maquette de la boîte de la Section 1.

Maquettes d’emballage ; les boîtes définitives peuvent différer.

Pour qui

De votre premier kanji à la liste complète

  • Les débutants qui veulent apprendre d’abord les kanji les plus courants (commencez par la Section 1).
  • Les apprenants de niveau intermédiaire et avancé qui visent la liste jōyō complète.
  • Les enseignants qui veulent un système visuel cohérent pour leur classe.

Précommande

Précommandes à partir du 31 octobre 2026

La campagne se déroule sur Kickstarter du 31 octobre au 30 novembre 2026 (fin à 22:00 JST). Suivez-la dès maintenant et Kickstarter vous préviendra par e-mail à son lancement.

Achat direct

Ou commandez directement chez nous

Vous préférez ne pas passer par Kickstarter ? Vous pouvez aussi commander ici, avec un paiement géré par Stripe. Ces boutons seront activés à l’ouverture des commandes directes.

Jeu complet

Les 2 136 cartes : 11 boîtes de sections dans un coffret principal.

Bientôt disponible

Section 1

Boîte 1 : environ 200 des kanji les plus fréquents.

Bientôt disponible

Édition numérique

PDF imprimable et paquet Anki des 2 136 cartes.

Bientôt disponible

Questions

FAQ

Quels kanji sont inclus, et dans quel ordre ?

Les 2 136 kanji de la liste jōyō de 2010, regroupés en 11 sections selon leur fréquence d’usage, des plus courants aux moins courants.

Est-ce aligné sur le JLPT ?

Pas exactement. Les sections suivent la fréquence, qui recoupe largement les niveaux du JLPT sans y être identique. La Section 1 est un bon point de départ pour un débutant.

Qu’est-ce qu’une « partie » et un « mot-clé » ?

Une partie est un élément de construction qui revient dans les kanji, comme 木 (TREE, arbre). Chaque partie a un mot-clé en anglais choisi pour ce jeu, et une couleur. Les deux restent identiques sur toutes les cartes.

Y a-t-il des furigana ou du rōmaji ?

Il n’y a pas de rōmaji. Les lectures figurent au verso, en kana : les lectures on en katakana, les lectures kun en hiragana.

La couleur m’aide-t-elle vraiment à apprendre ?

Elle rend les parties et les motifs récurrents faciles à voir. Deux études en laboratoire ont montré que le codage couleur n’améliorait pas la reconnaissance à court terme ; nous ne prétendons donc pas qu’il soit prouvé qu’elle accélère la mémorisation. Ce sont les mots-clés et les histoires qui font le travail de mémoire ; la couleur vous aide à voir la structure.

Existe-t-il une version numérique ou Anki ?

Oui : un PDF imprimable et un paquet Anki des 2 136 cartes. L’édition numérique est aussi incluse dans les contreparties du jeu complet.

Quand ma contrepartie arrivera-t-elle ?

Nous l’estimons à juin 2027, et juillet est possible.